Тхе Патолошко коцкање , као и други облици зависност, сматра се изразом дубоке менталне болести коју треба слушати и декодирати. Иако је свака врста зависност има специфичне, дефинисане и посебне аспекте, којима је свима заједничка жеља да се побегне од стварности која се сматра неприхватљивом и немогућност управљања и толерисања психичке патње која из ње проистиче.

Тропеа Францесца - ОТВОРЕНА ШКОЛА Когнитивне студије Сан Бенедетто дел Тронто



Увод: поглед на феномен Патолошко коцкање

Реклама У последњој деценији, поред развоја нових технологија, постоји ризик код оних који имају већу рањивост да развију облик зависност врло сличан супстанца зависност (посебно они са високим ризиком од Жудња као што су кокаин или алкохол) због продужења онога што је раније било једноставно Коцка : тхе Коцкање на мрежи .

Тренутно је Патолошко коцкање - (ГАП) сматра се, заједно са другим зависностима, попут зависности од пола, од стране прекомерни рад (Воркхаолиц), да Интернет итд. једносмерни ди зависност у понашању или Нова зависност .



Енглески појам „Зависност“ потиче од латинског изразазавистан. Термин се у почетку појавио у научној области да би описао стање физичке и менталне зависности изазване употребом дроге . Тренутно термин означава стање „ патолошка зависност ”Да би се разликовао од помоћна зграда : за патолошка зависност или зависност, мислимо на опште стање у коме психолошка зависност од супстанце, понашања или предмета без којих субјект доживљава физиолошке симптоме одвикавања. За зависност, мислимо на физичку или хемијску зависност такву да је организам тај који је једном зависан, потребан да би супстанца функционисала.

Тхе Патолошко коцкање , као и други облици зависност, сматра се изразом дубоке менталне болести коју треба слушати и декодирати. Иако је свака врста зависност има специфичне, дефинисане и посебне аспекте, којима је свима заједничка жеља да се побегне од стварности која се сматра неприхватљивом и немогућност управљања и толерисања психолошке патње која из ње проистиче. Понекад се појединци који доживе ову патњу, мање или више свесно одричу способности размишљања, критичког размишљања и препуштања стању снажне еуфорије и тренутног задовољства које се све чешће и дуже тражи кроз компулзивну потрагу за патолошким понашањем. (жудња). Тхе Коцка , ако се дуго користи у компензационе сврхе или за бекство, наводи оне који га користе да постану ' жртва игре '. Жртве којима би требало да буду особе које су усисане у вртлог опсесивне мисли везани за игру релативном применом понашања (принуда) и из којих више не могу изаћи. Сви могу бити укључени, тинејџери, углавном путем Коцкање на мрежи , старији који, досадивши уобичајеној рутини и понекад маргинализовани од активног живота друштва, животну уштеђевину троше у игри Лото и аутоматима.

Тхе Патолошко коцкање утиче на начин виђења стварности, искривљујући искуство особе која је жртва на мање или више озбиљан начин. Принцип стварности нестаје како привлачност и потреба за задовољавањем импулса за игром постају све интензивнији, што доводи до потпуног губитка контроле и усмерен је на спровођење сада већ уобичајеног и понављајућег понашања, чак и у присуству контингентне препреке и опасности (Гуерресцхи, 2016).



ризикује транскранијалну магнетну стимулацију

Међутим, мора се разјаснити: Патолошко коцкање јасно се издваја од Друштвено прихваћено коцкање као што је Професионално коцкање . Ово последње у ствари не узрокује социјално повлачење, траје одређено време и са губицима сразмерним економским могућностима појединца који учествује, не узрокује физичку, психолошку и међуљудску штету (Серпеллони, 2013).

Психофизичке и социјалне последице Патолошко коцкање

Тхе Патолошко коцкање то је патолошка зависност , поред тога што је права болест, јер задовољава сва четири критеријума неопходна да би се она могла сматрати таквом: долази до промена у нормалном физиолошком и психичком функционисању тела, ствара одређени степен физичке и менталне патње; произилази из скупа етиопатогенетских фактора; има феноменалне доказе - тј. чине га препознатљиви знаци и симптоми - потребна му је интервенција као „патолошки процес“ који тежи негативном развоју, захтева специфичну дијагнозу, негу и стално праћење.

Активности које разликују патолошки коцкар укључују ризик од губитка нечега вредног на основу исхода догађаја у коме се вероватноћа победе или пораза одређује случајно. Начини игре могу бити индивидуални и социјални, али свака играчка активност има посебне карактеристике које могу повећати или смањити факторе ризика и које могу утицати на развој проблема повезаних са самом болешћу, социјални и интерперсонални контекст (Јон, Е. Грант Марц Н. Потенза., 2010)

Тхе Патолошко коцкање узрокује велика физичка и ментална оштећења и искуства дисоцијација и отуђење које може постати готово аутоматски одбрамбени механизам запосленог који се користи за суочавање и са најмањим патњама које би могле настати у свакодневном животу. То, као и остали зависности, може променити расположење и осећања и често, на жалост, то постаје његова главна сврха. У ствари, то не подрива лежерно живот људи, али је дисфункционални одговор на стресне животне догађаје или критичне развојне периоде у којима се може осећати преплављено сензацијама и емоције интензивно или ингестибили.

анна анд елса слике

У данашњем друштву, појавом нових технологија, генерално смо сведоци преобликовања логике и мисаоних процеса: човек се, услед огромног и наглог развоја технологија, нашао као пасиван субјект то чак и ако су илузорно уверени да су њихов активни део. Неселективна употреба мреже за играјте на мрежи то је пример, у ствари често индукује код појединаца губитак критичног капацитета, оштећује способност пажње ка одређеним сензорним стимулусима и такође негативно утиче на способност рефлексије и концентрације.

Дисоцијативни транс у симптоматском току патолошког коцкања

Многа релевантна истраживања у овој области спровео је Цантелми који је заједно са својим сарадницима 2000. године први пут почео да говори о томе шта је дефинисано ' Психопатологија повезана са Интернетом ”.

Објаснио је психопатологије повезане са прекомерном и продуженом употребом Интернет кроз модел који претпоставља виртуелну стварност коју карактерише све већи развој степена зависности од ње. У ствари, што је мозак више повезан, то му је више потребно да остане повезан. У основи овога је неуро-биолошки механизам назван „дугорочно побољшање“, камен темељац функционисања свих зависности у којој се неуронско коло стимулише што је јаче и треба га „хранити“.

Касније је психијатар Царетти (2000) први пут представио концепт Транце Диссоциатива да Видеотерминале , описујући то као „нехотично стање од транце повезан са патолошка зависност од рачунара и коју карактерише изразита привремена промена стања свести или губитак уобичајеног осећаја личног идентитета са или без замене алтернативног идентитета који утиче и раствара уобичајени идентитет'. Он идентификује три еволуционе фазе које се састоје од: фазе зависност коју карактеришу симбиоза и нека врста фузионог односа са виртуелним објектом, присуство опсесивно-компулзивног односа са рачунаром, збуњеност и замена виртуелне стварности стварном према којој субјекат спроводи фобијске тенденције; фаза регресије коју карактерише замена стварних односа имагинарним; коначно фаза дисоцијација у којој постоји стална крхкост граница сопства, дифузија осећаја идентитета у виртуелним идентитетима, деперсонализација, бизарна чулна искуства и посебне перцепције услед губитка просторно-временских граница типичних за цибер простор, тенденција отуђења, дереализације и бекства из стварности у повратак у нормално стање праћено амнезијом.

Поред тога, током ове последње фазе транса, употребом ЕЕГ-а, може се наћи промена стања свести врло слична стању спавања и истовремено електроенцефалних таласа типичних за будно стање (Ламбиасе, 2014).

Тхе Транце диссоциатива то може бити један од психички најтежих симптома који се могу развити у патолошки коцкар који дуже време проводи испред рачунарског монитора или аутомата. ДСМ-ИВ га помиње као Дисоцијативни поремећај транса је описан као један нехотично стање транса не одговара и није предвиђена нормалном културом којој појединац припада. Ето транце диссоциатива узрокује знатну озбиљну нелагоду и углавном је резултат урањања у виртуелну стварност услед дуже употребе видео игара, рачунара и типичних аутомата у Интернет зависност је Компулзивно коцкање .

Уобичајени симптоми транце диссоциатива тамо сам дереализзазионе и деперсонализација, изразита и тренутна промена стања свести, губитак осећаја идентитета који може бити замењен, срушен или под утицајем другог алтернативног идентитета.

Неки научници верују да постоје одређени услови околине који би фаворизовали изглед дисоцијативне појаве , попут ниског нивоа друштвеног присуства и аутистичног повлачења и све веће сложености виртуелне стварности у коју је субјект уроњен.

„Компликовани“ терапијски однос: неки клинички случајеви

Реклама Последице проузроковане провођењем већине времена испред монитора такође могу утицати на однос између пацијента и терапеута у случају могућег лечења. С тим у вези, клинички случајеви које је описао Лингиарди (2008) описују утицај кибер простора на аналитички однос. У том смислу, Лингиарди представља две аналитичке приче: прва прича описује случај пацијента који у одређеном тренутку анализе почиње да шаље е-пошту терапеуту, као да гради паралелну терапијску поставку. Лингиарди описује чињеницу да је однос између терапеута и пацијента претрпео својеврсну 'иррупцију' из е-маилова који су прешли границе саме везе. С друге стране, други пријављени случај односи се на случај 25-годишњег дечака са шизоидном личношћу, који користи сајбер простор као „лек“ од патње. Осетио би потребу да створи тренутке за себе дисоцијација из стварности, јер их доживљавају исто као и тренуци „непокретног мира“, који могу постепено попримати карактеристике транце диссоциатива. Пацијент овај тренутак описује као „тренутак заустављања од стварности“ и осећај да је „душа суспендована“, стање између сна и будности. Из ове перспективе могуће је уочити како дечак користи рачунар као покушај да живи у нељудском објекту и да се заштити од муке и патње, стварајући неку врсту заштићеног окружења путем механичке мајке. Ако се у првом случају девојчица користи технологијом за комуникацију са терапеутом и зависност се јасно манифестује, у другом случају виртуелни простор је потпуно раздвојен и годинама остаје непромењен са терапијског пута. Међутим, као што Лингиарди наводи, код оба пацијента рачунар постаје алат за регулацију емоција, а терапија се састоји у томе да се овом алату да релацијско значење, што олакшава пацијенту прелазак са компулзивне на другу и инструменталну употребу ( Лингиарди, 2008).

Још једно занимљиво истраживање спровели су у Америци Снодграсс и сарадници (2011) транце диссоциатива у редовним играчима видео игара кроз интервјуе и статистичка испитивања: они обично пријављују досезање дисоцијативне државе толико дубоко до тачке да се потпуно удаљава од стварности, осећајући се као стварни ликови и вероватно делујући у виртуелној игри. Занимљив детаљ студије је емоционално поистовећивање са ликовима пројектованим на екран и како та идентификација доводи, како извештавају узорци студије, до стања менталног благостања постизањем „психичке опуштености“ и „позитивног стреса“ али истовремено и на искуства која изазивају зависност и озбиљну психолошку штету (Снодграсс, Лаци, Францоис Денгах, Фаган, Мост, 2011).